Selasa, 29 Mei 2018

Basic Psychological features of cyberspace

A.    Reduced sensations ( Mengurangi Sensasi )
Dapatkah Anda melihat seseorang di dunia maya seperti ekspresi wajah dan bahasa tubuhnya? Bisakah Anda mendengar perubahan dalam suaranya? Apakah lingkungan di dunia maya melibatkan komunikasi visual dan / atau pendengaran akan sangat mempengaruhi bagaimana orang berperilaku dan hubungan yang berkembang di antara orang-orang itu. Permainan multimedia dan lingkungan sosial, konferensi video audio, podcasting, dan panggilan internetmerupakan tanda-tanda lingkungan canggih yang sangat sensoris yang akan datang. Namun, pengalaman sensoris bertemu orang lain di dunia maya melihat, mendengar, dan MENGGABUNGKAN melihat dan mendengar masih terbatas. Untuk sebagian besar orang berkomunikasi melalui bahasa yang diketik. Bahkan ketika teknologi audio video menjadi efisien dan mudah digunakan, kualitas interaksi fisik dan taktil, misalnya jabat tangan, tepukan di punggung, menari, pelukan, ciuman, atau hanya berjalan bersama. Akan sangat terbatas atau tidak ada, setidaknya dalam waktu dekat. Pengalaman sensorik yang terbatas dari dunia maya memiliki beberapa kerugian yang signifikan serta beberapa keuntungan unik dibandingkan dengan pertemuan dalam-orang 
Apakah Anda suka atau tidak, dunia maya telah menjadi perbatasan baru dalam hubungan sosial. Orang-orang mencari teman, kolega, kekasih, dan musuh di Internet. Hubungan di Internet tidak benar-benar nyata, beberapa orang mengatakan tidak suka hubungan di dunia nyata. Bersosialisasi di dunia maya hanyalah sebuah tren budaya, hal baru, fase yang dilalui orang. Para kritikus mengatakan itu tidak dapat dibandingkan dengan hubungan nyata dan jika beberapa orang lebih suka berkomunikasi dengan orang lain melalui kabel dan sirkuit, pasti ada sesuatu yang salah dengan mereka. Mereka harus kecanduan. Mereka harus takut akan keintiman yang menantang dari hubungan yang nyata.
Apakah ini benar? Apakah benar bahwa hubungan "nyata" secara intrinsik lebih unggul daripada hubungan di dunia maya? Atau mungkin hubungan di dunia maya sebenarnya lebih baik? Ini adalah pertarungan untuk kita jelajahi.

Dengan ketentuan ini di tangan, kita kembali ke konfrontasi. Mana yang lebih baik? IPR(In Person) atau CSR (Cyberspace) ? Kata kuncinya di sini adalah "hubungan." Salah satu pendekatan untuk memahami bahwa fenomena sosial dan manusia adalah untuk memeriksa berbagai jalur di mana orang berkomunikasi, terhubung, dan terikat satu sama lain dengan mekanisme khusus untuk "berhubungan." Pada tingkat yang paling mendasar, kita dapat membandingkan IPR dan CSR sesuai dengan bagaimana orang terhubung melalui panca indra:
1)      Mendengar
2)      Melihat
3)      Menyentuh
4)      Berbau
5)      Mencicipi
Yang pertama, pendengaran melibatkan keterampilan manusia dasar untuk bahasa, yang tidak selalu pendengaran. Jadi, sebelum mencapai panca indera, mari kita kembali ke takik untuk memeriksa bahasa.
Kata:
Cara ampuh agar orang saling terhubung satu sama lain adalah melalui kata-kata. Pada mulanya, CSR sangat bergantung pada bahasa yang disampaikan melalui teks yang diketik. Kebanyakan posting e-mail dan papan pesan (newsgroup). Bahkan saat ini, akun-akun teks, mengetik untuk sebagian besar komunikasi melalui Internet. Setidaknya ada empat keunggulan berbeda dari hubungan yang diperantarai teks ini terhadap IPR.

a.      Interaksi bisa asynchronous. Tidak harus terjadi dalam waktu nyata, jadi Anda dapat menanggapi jodoh Anda kapan pun Anda mau, dengan kecepatan apa pun yang Anda inginkan. Ini memberi Anda waktu untuk memikirkan apa yang ingin Anda katakan dan menyusun balasan Anda persis seperti yang Anda inginkan. Ini sangat berguna untuk situasi-situasi aneh atau emosional dalam suatu hubungan. Tidak seperti IPR, Anda tidak pernah di tempat untuk segera membalas. Anda bisa memikirkannya terlebih dahulu, melakukan riset kecil atau pencarian jiwa, jika Anda mau.Sistem obrolan dan pesan instan, yang juga melibatkan teks yang diketik, jauh lebih sinkron daripada e-mail dan papan pesan. Namun, mereka juga menawarkan penundaan yang sedikit tetapi lebih berarti daripada IPR.

b.      Dialog tertulis dari CSR mungkin melibatkan mekanisme mental yang berbeda daripada pembicaraan langsung. Ini mungkin mencerminkan gaya kognitif yang berbeda yang memungkinkan beberapa orang menjadi lebih ekspresif, halus, terorganisir, atau kreatif dalam cara mereka berkomunikasi. Beberapa orang merasa bahwa mereka dapat mengekspresikan diri mereka lebih baik dalam kata-kata tertulis. Tentunya, ada penulis dan penyair yang benar-benar hebat yang terdengar kikuk atau dangkal selama percakapan IP.

c.       Hubungan yang diperantarai teks memungkinkan Anda untuk merekam interaksi dengan menyimpan pesan-pesan teks yang diketikkan. Pada dasarnya, anda dapat mempertahankan bagian besar dari hubungan dengan teman online anda, bahkan mungkin seluruh hubungan jika anda hanya berkomunikasi melalui teks-diketik.

d.      Hubungan teks cenderung menghasilkan apa yang disebut efek penghambatan online. Karena mereka tidak dapat dilihat atau didengar, orang dapat membuka dan mengatakan hal-hal yang biasanya tidak mereka katakan secara langsung. Pengungkapan diri dan keintiman dapat dipercepat. Beberapa bahkan berpendapat bahwa diri sejati seseorang lebih cenderung muncul online daripada secara pribadi, dan tentunya itu harus meningkatkan hubungan seseorang. Ini adalah klaim kontroversial, seperti konsep diri sejati.

Orang-orang yang skeptis mengatakan bahwa kerugian besar dari hubungan yang digerakkan oleh teks adalah apa yang hilang dibandingkan dengan HKI. Tidak ada suara, ekspresi wajah, atau bahasa tubuh untuk menyampaikan makna dan emosi. Masalah itu membawa kita ke panca indera pertama - mendengar.

1.       Dengarkan baik-baik (Mendengar)
Suara manusia memiliki kaya makna & emosi. Kata-kata seseorang yang tajam dapat membangkitkan kecurigaan atau kemarahan. Hanya suara-suara yang dicintai bisa cukup untuk menciptakan perasaan nyaman dan gembira. Menyanyi adalah salah satu kegiatan manusia yang paling ekspresif dengan kuat untuk menyatukan orang. Dalam CSR dimediasi oleh teks saja, baik nuansa yang jelas dan halus di nada suara dan volume benar-benar tidak ada.
Advokat CSR berbasis teks memang memiliki kritik. Kurangnya petunjuk pendengaran dan visual, pesan e-mail, blog, atau posting grup berita dapat secara produktif menghasilkan nada yang ambigu. Ketika membaca pesan yang diketik, ada kecenderungan kuat untuk memproyeksikan kadang-kadang tanpa sadar harapan, keinginan, kecemasan, dan ketakutan terhadap apa yang ditulis orang tersebut. Pemikir psikoanalitik menyebut ini "transferensi." Mendistorsi makna yang dimaksudkan seseorang dapat menyebabkan kesalahpahaman dan konflik. Itu bisa merangsang reaksi kontraterferensial dari mitra online. Di sisi lain, jika Anda membahas persepsi (salah) Anda dengan teman Anda, Anda mengungkapkan elemen yang mendasari (mungkin tidak sadar) tentang bagaimana Anda berpikir dan merasakan. Dalam arti, menjadi lebih nyata dengan orang lain, memungkinkan hubungan yang lebih dalam terbentuk. Hubungan yang lebih kaya dan bermakna ini hanya akan berkembang ketika orang cukup matang untuk dibicarakan dan bekerja melalui proyeksi tersebut satu sama lain. Seringkali ini tidak terjadi. Oleh karena itu, orang yang skeptis menjawab bahwa kerugian ambiguitas dalam komunikasi teks melebihi keuntungan yang mungkin.
Faktanya, berbicara di dunia maya mungkin memiliki beberapa kelebihan. Jika Anda menginginkannya, percakapan dengan mudah dapat disimpan dan diputar ulang yang tidak mungkin dalam HKI, kecuali Anda membawa perekam suara. Menggunakan program perangkat lunak, nuansa dalam nada suara dan volume dapat diperiksa lebih cermat untuk emosi dan makna halus.

2.      Melihat adalah percaya (Melihat)
Wajah manusia dan bahasa tubuh kaya akan makna dan emosi. Kritik komunikasi teks saja di dunia maya mengeluh bahwa semua isyarat visual ini hilang, sehingga membuat hubungan menjadi rancu dan habis. Advokat CSR berbasis teks lagi dapat menjawab bahwa ambiguitas ini menciptakan peluang untuk mengeksplorasi reaksi transferensi seseorang, sehingga memperkaya hubungan. Beberapa orang mengklaim bahwa teks hanya berbicara membawa anda melewati aspek dangkal yang mengganggu eksistensi seseorang dan menghubungkan anda lebih langsung dengan pikiran dan kepribadian mereka.
Seperti audio-streaming, transmisi video pada akhirnya akan membuat pertemuan tatap muka baik praktis dan realistis, dengan fitur tambahan yang memungkinkan Anda berdua terdengar dan terlihat seperti Bill Clinton, Arnold Schwartzenegger, atau Daffy Duck. Lingkungan chatting multimedia di mana orang menggunakan "avatar" untuk mewakili diri mereka sendiri adalah langkah pertama dalam kesempatan ini untuk menampilkan diri Anda secara visual dalam bentuk apa pun yang Anda inginkan. Anda juga dapat berinteraksi dengan orang lain dalam berbagai macam adegan visual yang nyaris tanpa batas. Ada kerugian besar, meskipun, dari pertemuan dunia maya audio / visual yang melibatkan tiga atau lebih orang yang dapat melihat satu sama lain hanya pada layar komputer. Bahasa tubuh halus dari siapa yang melihat dan memberi isyarat kepada siapa mungkin hilang. Akhirnya, pertemuan holografik akan memecahkan masalah itu.

3.      Bisakah Saya Memegang Anda di Dunia Maya? (Sentuhan)
Manusia membutuhkan kontak fisik satu sama lain. Dalam hubungan sehari-hari, jangan pernah meremehkan kekuatan jabat tangan, tepukan di punggung, pelukan, atau ciuman.
Pada tingkat hubungan manusia ini, dunia maya sangat pendek. Dalam komunikasi chatting multimedia ada beberapa petunjuk kontak fisik yang tidak jelas, seperti ketika Anda meringkuk avatar Anda di samping orang lain. Orang-orang juga dapat memberi tulisan atau emoticon ‘berpelukan’ dalam hubungan teks. Tapi ini jauh dari rekan langsung. Sayangnya, sangat tidak mungkin bahwa CSR bahkan yang holografik akan pernah mengembangkan kemampuan kinestetik, kecuali teknologi memperkirakan bagaimana cara akurat merekam belaian seseorang dan mengirimkan catatan digital itu ke sistem saraf orang lain. Produk yang mengirimkan stimulasi taktil secara online sedang dikembangkan, tetapi masih cukup kasar dibandingkan dengan dimensi manusia yang halus namun kuat.
Dalam dunia fisik, taktil, spasial kita juga bisa MELAKUKAN hal-hal dengan orang-orang. Kita bisa bermain tenis, jalan-jalan dan makan malam bersama. Melakukan sesuatu dengan orang menciptakan ikatan. Ini menciptakan sejarah untuk hubungan itu. Apakah hal-hal ini mungkin dalam CSR? Mungkin, di dunia maya, terutama di lingkungan multimedia, kita dapat "bertemu" orang-orang di beberapa situs tertentu dan bergerak bersama mereka dari satu pengaturan visual ke yang lain.
Meskipun melakukan sesuatu dengan orang lain tentu saja mungkin di Internet, itu tidak memiliki perasaan fisik, taktil, atau spasial yang kuat sebagai kegiatan dalam HKI. Hampir semua hal yang dapat dilakukan dengan seseorang di dunia maya dapat anda lakukan dengan mereka secara langsung, hanya dengan fakta bahwa mereka dapat duduk berdampingan dengan anda di depan komputer saat anda melakukannya. Namun kebalikannya tidak benar. Semua yang dapat anda lakukan dengan seseorang secara langsung tidak dapat diduplikasi di dunia maya. Itu kerugian besar bagi CSR.

4.      Benar-Benar Dekat! (Berbau dan Mencicipi)
Aroma parfum, rambut, pakaian, kulit. Bau membawa kita sangat dekat dengan yang lain. Ini membangkitkan reaksi emosional yang kuat. Rasa rasanya tetap membuat kita lebih dekat. Orang mungkin mengatakan bahwa penciuman dan rasa lebih merupakan sensasi interpersonal yang "primitif", tetapi keduanya merupakan batu penjuru keintiman yang mendalam - mungkin karena mereka begitu primitif, begitu mendasar. Selain sentuhan, penciuman dan rasa adalah cara utama bayi menghubungkan ke ibunya. Ini adalah hubungan pertama, hubungan esensial yang berfungsi sebagai prototipe untuk semua hubungan selanjutnya dalam kehidupan seseorang.

Pada tingkat keterkaitan ini, CSR sekali lagi jatuh pada wajah tanpa lidah, tanpa lidah. Apakah komputer akan mampu menduplikasi bau dan rasa dan kemudian secara akurat mengirimkan sensasi itu ke orang lain yang berjarak lima atau lima ribu mil jauhnya? Produk sedang dikembangkan untuk mencapai prestasi ini.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Contoh Aplikasi dalam Psikologi

Membuat Contoh Aplikasi dalam Psikologi Test Kepribadian MBTI (Komputerisasi/Online) Contoh Aplikasi Tes Kepribadia...